Como o Akira se tornou o protótipo perdido da Mega Drive
No início da década de 1990, um jogo licenciado baseado em Akira, de Katsuhiro Otomo, estava a ser preparado para a Sega Mega Drive (a Genesis na América do Norte). A Black Pearl Software, estúdio detido pela THQ, iniciou o desenvolvimento por volta de 1993, com lançamento previsto para 1995. O plano era ambicioso: adaptar cenas-chave do filme como uma manta de retalhos de géneros diferentes, em vez de uma única fórmula repetida. Surgiram imagens de pré-visualização no Summer Consumer Electronics Show de 1994 e, depois, o jogo simplesmente desapareceu.
Num relance
- Baseado em: o filme de animação Akira de 1988 (um jogo licenciado dos anos 90 que nunca saiu)
- Criado por: Black Pearl Software (editora: THQ)
- Lançamento: nunca na sua época; o protótipo veio a público a 25 de dezembro de 2019
- Género: misto: beat 'em up, plataformas, tiros na primeira pessoa e perseguição de mota
- O que o distingue: um jogo licenciado cancelado que sobreviveu apenas como cartucho de protótipo
Porque desapareceu
Os relatos divergem. O projeto de preservação Hidden Palace descreve-o como tendo esmorecido no final de 1994 por falta de interesse, enquanto a imprensa associa o fim a uma mudança de rumo na THQ. A mesma cobertura diz que as versões planeadas para SNES e Game Boy também foram abandonadas. Não há uma única explicação oficial.
Como foi encontrado
- O protótipo foi extraído de um cartucho EPROM repartido por duas placas de circuito.
- A Hidden Palace publicou-o como parte do seu evento Holiday 2019, no dia de Natal.
- Surgiu em simultâneo um vídeo de jogo com uma hora, que mostra uma versão anterior à demonstrada na feira de 1994.
O que contém o protótipo original
Está inacabado: cinco níveis, cada um com um percurso de Tetsuo ou de Kaneda, embora nenhum possa ser concluído. Os níveis incluem corredores de hospital ao estilo Doom, plataformas de deslocamento lateral, uma secção isométrica numa ponte, uma fuga de mota em pseudo-3D e um combate de chefe planeado entre Kaneda e Tetsuo. Cerca de dois terços da ROM são acessíveis no jogo, e o teste de som contém até música que o jogo nunca utiliza.
Uma perspetiva de colecionador
Esta edição apresenta-se como uma versão reimaginada e melhorada desse protótipo sobrevivente, para a Mega Drive. Para os fãs de Akira e os colecionadores de curiosidades de jogos cancelados, é uma forma física e rara de explorar um "e se" da era dos 16 bits.
