Cómo Akira se convirtió en el prototipo perdido de Mega Drive
A principios de los noventa se estaba preparando para la Sega Mega Drive (la Genesis en Norteamérica) un juego con licencia basado en Akira, de Katsuhiro Otomo. Black Pearl Software, un estudio propiedad de THQ, empezó el desarrollo hacia 1993 con el lanzamiento previsto para 1995. El plan era ambicioso: adaptar escenas clave de la película como un mosaico de géneros distintos en lugar de repetir una única fórmula. Se mostraron imágenes de adelanto en el Summer Consumer Electronics Show de 1994, y después el juego simplemente se esfumó.
De un vistazo
- Basado en: la película de animación Akira de 1988 (un juego con licencia de los noventa que nunca salió)
- Creado por: Black Pearl Software (editor: THQ)
- Lanzamiento: nunca en su época; el prototipo salió a la luz el 25 de diciembre de 2019
- Género: mixto: beat 'em up, plataformas, shooter en primera persona y persecución en moto
- Qué lo distingue: un juego con licencia cancelado que sobrevivió solo como cartucho prototipo
Por qué desapareció
Los relatos difieren. El proyecto de preservación Hidden Palace lo describe como un juego que se fue apagando a finales de 1994 por falta de interés, mientras que la prensa vincula el final con un cambio de rumbo en THQ. Esa misma cobertura dice que también se descartaron las versiones previstas para SNES y Game Boy. No existe una explicación oficial única.
Cómo se encontró
- El prototipo se volcó desde un cartucho EPROM repartido en dos placas de circuito.
- Hidden Palace lo publicó como parte de su evento Holiday 2019, el día de Navidad.
- Junto a él apareció un vídeo de juego de una hora, que muestra una versión anterior a la que se enseñó en la feria de 1994.
Qué contiene el prototipo original
Está sin terminar: cinco niveles, cada uno con una ruta de Tetsuo o de Kaneda, aunque ninguno se puede completar. Las fases incluyen pasillos de hospital al estilo Doom, plataformas de scroll lateral, una sección isométrica en un puente, una huida en moto en pseudo-3D y un combate final previsto entre Kaneda y Tetsuo. Aproximadamente dos tercios de la ROM son accesibles dentro del juego, y el test de sonido incluso guarda música que el juego nunca usa.
Una mirada coleccionista
Esta edición se presenta como una versión reimaginada y mejorada de ese prototipo superviviente para Mega Drive. Para los fans de Akira y los coleccionistas de rarezas de juegos cancelados, es una forma física poco común de explorar un «qué habría pasado» de la era de los 16 bits.
