Pokemblem: qué pasa cuando Kanto se convierte en un mapa de Fire Emblem
Toma la primera generación de Pokemon, quítale el pasear por la hierba alta y convierte cada combate en una batalla táctica sobre cuadrícula. Esa es la idea de Pokemblem, un proyecto de la comunidad de Vesly que se apoya en Fire Emblem: The Sacred Stones para Game Boy Advance. La versión completa se anunció en el foro Fire Emblem Universe a mediados de 2020, y el proyecto se ha seguido actualizando desde entonces.
De un vistazo
- Basado en: Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA), con la primera generación de Pokemon como tema
- Creado por: Vesly, con parches de sistema de varios colaboradores de la comunidad
- Lanzamiento: versión completa en 2020, actualizada desde entonces
- Género: RPG táctico
- Qué lo distingue: los Pokemon actúan como clases de unidad y se pueden capturar
Cómo reimagina Kanto
- Kanto se reconstruye como un mapa al estilo Fire Emblem por el que caminas como en un RPG y entras en combates sobre cuadrícula cuando te encuentras con entrenadores o Pokemon salvajes.
- Los Pokemon funcionan como clases, con movimientos por nivel, MT, pergaminos de habilidad y accesorios equipables.
- Puedes capturar Pokemon, afrontar combates contra entrenadores y usar ventajas de tipo como ataques supereficaces y resistidos, además de movimientos de área. Los Pokemon debilitados se reviven en los Centros Pokemon.
- Se viaja rápido mediante los carteles de las rutas, y la experiencia está limitada por los niveles de los líderes de gimnasio.
- Los diálogos son escasos. Solo están los Pokemon de la primera generación, y la aventura termina con la Élite Cuatro y el campeón.
- Incluye un randomizer y selección de dificultad.
Cómo reaccionó la gente
Las respuestas de la comunidad al lanzamiento fueron dispares. Un reseñista del hilo lo encontró más de farmeo que de estrategia, mientras que otro listado del juego dice que el farmeo tiene solo un pequeño efecto y que cambiar a los miembros del equipo ayuda cuando te atascas. El hilo enlaza a un servidor de Discord de unos 5.000 miembros.
Varios sistemas del proyecto fueron creados por otros hackers, entre ellos una visualización de zonas de peligro, un rediseño de la captura y las efectividades, y el movimiento libre.
