Pokemblem: Was passiert, wenn Kanto zur Fire-Emblem-Karte wird
Nimm die erste Pokemon-Generation, streiche das Streifen durchs hohe Gras und mache aus jedem Kampf ein rasterbasiertes Taktikgefecht. Das ist die Idee hinter Pokemblem, einem Community-Projekt von Vesly, das auf Fire Emblem: The Sacred Stones für den Game Boy Advance aufsetzt. Die vollständige Version wurde Mitte 2020 im Fire Emblem Universe Forum angekündigt, und das Projekt wird seitdem weiter aktualisiert.
Auf einen Blick
- Basiert auf: Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA), mit Pokemon-Generation 1 als Thema
- Entwickelt von: Vesly, mit System-Patches von mehreren Community-Beitragenden
- Erschienen: vollständige Version 2020, seitdem aktualisiert
- Genre: Taktik-Rollenspiel
- Was es besonders macht: Pokemon fungieren als Einheitenklassen, und du kannst sie fangen
Wie es Kanto neu denkt
- Kanto wird als Karte im Fire-Emblem-Stil neu aufgebaut, auf der du wie in einem Rollenspiel herumläufst und Rasterkämpfe beginnst, wenn du auf Trainer oder wilde Pokemon triffst.
- Pokemon funktionieren als Klassen, mit Attacken durch Levelaufstieg, TMs, Fertigkeitsschriftrollen und ausrüstbarem Zubehör.
- Du kannst Pokemon fangen, dich Trainerkämpfen stellen und Typvorteile nutzen, etwa sehr effektive und resistente Angriffe, dazu Flächenattacken. Besiegte Pokemon werden in Pokemon-Centern wiederbelebt.
- Schnellreisen funktionieren über Routenschilder, und die Erfahrung ist durch die Level der Arenaleiter begrenzt.
- Dialoge sind spärlich. Nur Pokemon der Generation 1 sind enthalten, und die Reise endet mit den Top Vier und dem Champion.
- Es enthält einen Randomizer und eine Auswahl an Schwierigkeitsgraden.
Wie die Leute reagierten
Die Reaktionen der Community auf die Veröffentlichung waren gemischt. Ein Rezensent im Thread fand es eher grindlastig als strategisch, während ein anderer Eintrag zum Spiel sagt, Grinden habe nur geringen Effekt und der Austausch von Teammitgliedern helfe, wenn man feststeckt. Der Thread verlinkt auf einen Discord-Server mit etwa 5.000 Mitgliedern.
Mehrere Systeme des Projekts wurden von anderen Hackern gebaut, darunter eine Gefahrenzonen-Anzeige, eine Überarbeitung von Fang- und Effektivitätssystem sowie freie Bewegung.
