Pokemblem: cosa succede quando Kanto diventa una mappa di Fire Emblem
Prendi la prima generazione di Pokemon, togli le passeggiate nell'erba alta e trasforma ogni scontro in una battaglia tattica su griglia. È l'idea alla base di Pokemblem, un progetto della community di Vesly costruito sopra Fire Emblem: The Sacred Stones per Game Boy Advance. La versione completa è stata annunciata sul forum Fire Emblem Universe a metà 2020, e il progetto ha continuato a essere aggiornato da allora.
In breve
- Basato su: Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA), con i Pokemon di prima generazione come tema
- Creato da: Vesly, con patch di sistema di vari collaboratori della community
- Uscita: versione completa nel 2020, aggiornata da allora
- Genere: RPG tattico
- Cosa lo distingue: i Pokemon fanno da classi delle unità e si possono catturare
Come reinventa Kanto
- Kanto è ricostruita come una mappa in stile Fire Emblem in cui ti muovi come in un RPG ed entri in battaglie su griglia quando incontri allenatori o Pokemon selvatici.
- I Pokemon funzionano come classi, con mosse imparate salendo di livello, MT, pergamene di abilità e accessori equipaggiabili.
- Puoi catturare Pokemon, affrontare allenatori e usare i vantaggi di tipo come attacchi superefficaci e poco efficaci, oltre a mosse ad area. I Pokemon esausti vengono rianimati nei Centri Pokemon.
- Il viaggio rapido funziona tramite i cartelli dei percorsi, e l'esperienza è limitata dai livelli dei capipalestra.
- I dialoghi sono scarni. Ci sono solo i Pokemon di prima generazione, e la missione si conclude con i Superquattro e il campione.
- Include un randomizer e una scelta di difficoltà.
Come l'hanno presa i giocatori
Le reazioni della community all'uscita sono state contrastanti. Un recensore nel thread l'ha trovato più basato sul grinding che sulla strategia, mentre un'altra scheda del gioco dice che il grinding ha solo un piccolo effetto e che cambiare i membri della squadra aiuta quando ci si blocca. Il thread rimanda a un server Discord di circa 5.000 membri.
Diversi sistemi del progetto sono stati realizzati da altri hacker, tra cui una visualizzazione delle zone di pericolo, una revisione di cattura ed efficacia e il movimento libero.
