Prince of Persia 2 auf dem Mega Drive: Eine Umsetzung, die im Tresor blieb
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame war 1993 ein Hit auf Computern, entworfen von Jordan Mechner bei Broderbund. Eine Mega-Drive-Umsetzung war in Arbeit, betreut von Microïds und zuerst für Psygnosis, dann für Titus gedacht, mit geplanter Veröffentlichung 1996. Sie erschien nie. Die Gründe wurden nie erklärt, und das Projekt wurde in fast fertigem Zustand fallen gelassen.
Auf einen Blick
- Basiert auf: Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (Broderbund, 1993)
- Entwickelt von: Microïds (die eingestellte Mega-Drive-Umsetzung); ursprüngliches Design von Jordan Mechner
- Erschienen: nie offiziell; ein Prototyp-Build mit Datum 20. Februar 1995 wurde am 11. August 2006 geleakt
- Genre: Filmreifer Plattformer
- Was es besonders macht: eine eingestellte kommerzielle Umsetzung, die nur als fast fertiger Prototyp überlebt
Wie der Prototyp auftauchte
- Die Mega-Drive-Version wurde Mitte der 1990er gebaut und größtenteils fertiggestellt, aber eingestellt.
- Ein Prototyp mit Build-Datum 1995 erreichte im August 2006 die Öffentlichkeit.
- Er folgt dem PC-Spiel ziemlich genau, ist aber nicht vollständig für die Konsole optimiert, und im normalen Spiel ließ sich das Ende nicht erreichen.
- Ein spielbrechender Fehler, der verhinderte, dass der Spieler das Pferd besteigt, wurde später gepatcht, was einen Durchlauf bis zur letzten Szene ermöglichte.
Die Geschichte, die es erzählt
Kurz nach dem ersten Spiel angesiedelt, wird der Prinz von der Prinzessin zurückgewiesen, und Jaffar nimmt seine Gestalt und den Thron an. Der Prinz muss ein Schwert und eine magische Flamme zurückholen, um dem Betrüger seine Macht zu nehmen.
Ein Blick für Sammler
Berichte über den Prototyp vermerken, dass sein Ton nur aus dem linken Lautsprecher kommt, ein Hinweis darauf, dass es ein unfertiger Build ist. Diese Edition wird als inoffizielle Adaption dieses Prototyps beschrieben, nimm sie also als bewahrtes Stück dessen, was hätte sein können.
