Yoshi Sample: a montra de um nível incluída no kit de desenvolvimento da GBA
Nem todos os jogos da Nintendo foram feitos para ser vendidos. O Yoshi Sample, também conhecido como Yoshi Demo, era um pequeno programa que a Nintendo fornecia aos programadores com o seu hardware de desenvolvimento da Game Boy Advance. A sua função era demonstrar o que a nova portátil conseguia fazer: uma gama de cores maior do que a da Game Boy Color e melhor transformação de sprites, ou seja, sprites que podem ser rodados e redimensionados.
É uma pequena amostra de Yoshi's Story, não um jogo completo. Depois de uma vista rotativa da Ilha do Yoshi, caís num único nível que faz scroll em todas as direções e se repete sem fim. O Yoshi pode andar, saltar, dar saltos esvoaçantes e dar pancadas no chão. Os ovos funcionam como saúde, e um Yoshi que caia ou seja atingido perde pétalas do seu Smile Meter, como no original da Nintendo 64.
Num relance
- Baseado em: Yoshi's Story (Nintendo 64), livremente
- Criado por: Nintendo
- Lançamento: nunca como produto; mostrado a partir de 2000 e distribuído com os kits de desenvolvimento da GBA
- Género: demonstração técnica de plataformas
- O que o distingue: um primeiro olhar oficial às capacidades visuais da GBA
Duas versões
A primeira versão da demo é silenciosa, porque não usa recursos de áudio. Uma segunda versão acrescenta música e efeitos sonoros. Este cartucho traz a build do SDK 3.0.
Porque é recordada
A demo é muitas vezes chamada vaporware, uma vez que ninguém fora da Nintendo sabe se alguma vez se destinou a tornar-se um jogo completo. Os sites de fãs situam a sua primeira apresentação pública em abril de 2000, e a IGN publicou fotografias de um kit de desenvolvimento a executá-la em dezembro de 2001. Esse artigo descrevia também o Yoshi a comer inimigos para fazer ovos, o que as capturas de ecrã não confirmam.
