Yoshi Sample: el escaparate de un nivel incluido en el kit de desarrollo de GBA
No todos los juegos de Nintendo se hicieron para venderse. Yoshi Sample, también conocido como Yoshi Demo, era un pequeño programa que Nintendo suministraba a los desarrolladores junto con su hardware de desarrollo de Game Boy Advance. Su misión era demostrar lo que la nueva portátil podía hacer: una gama de colores más amplia que la Game Boy Color y una transformación de sprites mejorada, es decir, sprites que se pueden rotar y escalar.
Es una breve muestra de Yoshi's Story, no un juego completo. Tras una vista giratoria de la Isla de Yoshi, caes en un único nivel que se desplaza en todas direcciones y se repite sin fin. Yoshi puede caminar, saltar, dar un salto aleteado y hacer un machaque contra el suelo. Los huevos hacen de salud, y un Yoshi que cae o recibe un golpe pierde pétalos de su Smile Meter, como en el original de Nintendo 64.
De un vistazo
- Basado en: Yoshi's Story (Nintendo 64), de forma libre
- Creado por: Nintendo
- Lanzamiento: nunca como producto; mostrado desde 2000 y distribuido con los kits de desarrollo de GBA
- Género: demo técnica de plataformas
- Qué lo distingue: un primer vistazo oficial a las capacidades visuales de la GBA
Dos versiones
La primera versión de la demo es silenciosa, porque no usa recursos de audio. Una segunda versión añade música y efectos de sonido. Este cartucho contiene la build del SDK 3.0.
Por qué se recuerda
La demo suele calificarse de vaporware, ya que nadie fuera de Nintendo sabe si alguna vez se pensó convertirla en un juego completo. Los sitios de fans sitúan su primera aparición pública en abril de 2000, e IGN publicó fotos de un kit de desarrollo ejecutándola en diciembre de 2001. Ese artículo también describía a Yoshi comiendo enemigos para hacer huevos, algo que las capturas no respaldan.
