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Tomb Raider: OpenLara - Game Boy Advance

Completa · caixa + cartucho

29,95 €
  • Plataforma: Game Boy Advance
  • Idioma: Inglês
  • Ano original: 2021
  • Edição: Completa · caixa + cartucho
Guie Lara Croft através de tumbas antigas e ruínas traiçoeiras neste notável port homebrew do clássico de 1996, rodando em hardware real de Game Boy Advance. Movido pelo motor de código aberto OpenLara, oferece exploração em 3D em tempo real num sistema muito menor do que a versão original de PlayStation e PC. ✨ Características: • Motor OpenLara que traz a jogabilidade 3D de Tomb Raider para o GBA • Explore os primeiros níveis do original de 1996 em hardware portátil • Impressionante demonstração técnica rodando na CPU ARM do GBA • Inclui múltiplas variantes de compilação para diferentes configurações de hardware 🎮 Idioma: Inglês · 📦 Edição: Completa (caixa + cartucho, em estojo protetor)

OpenLara na Game Boy Advance: Tomb Raider em 3D numa portátil de 16 MHz

O 3D em tempo real na Game Boy Advance é difícil. A consola não tem hardware 3D nem unidade de vírgula flutuante, e é por isso que quase todos os jogos da GBA da sua época são construídos com sprites 2D. O OpenLara adota a abordagem oposta. É uma reimplementação de código aberto do motor do clássico Tomb Raider, escrita pelo programador conhecido como XProger (Timur Gagiev), e uma build para a GBA foi divulgada em janeiro de 2022, após mais de um ano de trabalho.

Num relance

  • Baseado em: o Tomb Raider de 1996 da Core Design, recriado através do motor OpenLara
  • Criado por: XProger
  • Lançamento: atenção pública em janeiro de 2022 (descrito pelo autor como alfa)
  • Género: aventura de ação em 3D
  • O que o distingue: 3D renderizado por software em hardware real de GBA

A história técnica

Segundo o XProger, o motor foi reescrito para poder funcionar em sistemas sem FPU e sem divisão inteira por hardware, com a rasterização por software e o cálculo matricial feitos em assembly ARM. As notícias da altura mencionavam uma taxa de fotogramas perto dos 20 fps, com a música e os efeitos sonoros originais intactos. É modesto para os padrões atuais, mas notável para um jogo 3D desta escala numa portátil.

A adaptação foi classificada como alfa: só três níveis eram jogáveis, a começar pelo tutorial da Mansão Croft, e o objetivo declarado era otimizar o conteúdo para que o jogo inteiro coubesse num cartucho de 32 MB.

Porque é interessante ter uma cópia física

O próprio OpenLara é publicado sob uma licença BSD aberta. Este cartucho é uma montra física de uma experiência homebrew moderna e não um jogo comercial, por isso vê-o como uma demonstração de até onde se pode levar a GBA, e não como um lançamento acabado ao estilo de um jogo de loja.

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