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Tomb Raider: OpenLara - Game Boy Advance

Komplett · Box + Modul

29,95 €
  • Plattform: Game Boy Advance
  • Sprache: Englisch
  • Erscheinungsjahr: 2021
  • Edition: Komplett · Box + Modul
Führe Lara Croft durch uralte Gräber und tückische Ruinen in dieser bemerkenswerten Homebrew-Portierung des Klassikers von 1996, die auf echter Game-Boy-Advance-Hardware läuft. Angetrieben von der quelloffenen OpenLara-Engine bietet sie 3D-Erkundung in Echtzeit auf einem System, das weit kleiner ist als die ursprüngliche PlayStation- und PC-Veröffentlichung. ✨ Funktionen: • OpenLara-Engine bringt das 3D-Gameplay von Tomb Raider auf den GBA • Erkunde die ersten Level des Originals von 1996 auf Handheld-Hardware • Beeindruckende technische Demonstration auf der ARM-CPU des GBA • Mehrere Build-Varianten für unterschiedliche Hardware-Konfigurationen enthalten 🎮 Sprache: Englisch · 📦 Edition: Komplett (Box + Modul, in Schutzhülle)

OpenLara auf dem Game Boy Advance: 3D-Tomb-Raider auf einem 16-MHz-Handheld

Echtzeit-3D auf dem Game Boy Advance ist schwierig. Die Konsole hat weder 3D-Hardware noch eine Gleitkommaeinheit, weshalb fast jedes GBA-Spiel jener Zeit aus 2D-Sprites aufgebaut ist. OpenLara wählt den entgegengesetzten Weg. Es ist eine Open-Source-Neuimplementierung der klassischen Tomb Raider-Engine, geschrieben von dem als XProger (Timur Gagiev) bekannten Entwickler, und ein GBA-Build davon wurde im Januar 2022 nach mehr als einem Jahr Arbeit bekannt gemacht.

Auf einen Blick

  • Basiert auf: dem Tomb Raider von Core Design aus dem Jahr 1996, nachgebaut mit der OpenLara-Engine
  • Entwickelt von: XProger
  • Erschienen: öffentliche Aufmerksamkeit im Januar 2022 (von seinem Autor als Alpha bezeichnet)
  • Genre: 3D-Action-Adventure
  • Was es besonders macht: per Software berechnetes 3D auf echter GBA-Hardware

Die technische Geschichte

Laut XProger wurde die Engine so umgeschrieben, dass sie auf Systemen ohne FPU und ohne Hardware-Ganzzahldivision läuft, wobei Software-Rasterisierung und Matrizenrechnung in ARM-Assembler erfolgen. Presseberichte nannten damals eine Bildrate von etwa 20 fps, bei erhaltener Originalmusik und intakten Soundeffekten. Das ist nach heutigen Maßstäben bescheiden, für ein 3D-Spiel dieses Umfangs auf einem Handheld aber bemerkenswert.

Die Umsetzung wurde als Alpha bezeichnet: Nur drei Levels waren spielbar, beginnend mit dem Tutorial im Croft Manor, und das erklärte Ziel war, die Inhalte so zu optimieren, dass das ganze Spiel auf ein 32-MB-Modul passt.

Warum eine physische Kopie interessant ist

OpenLara selbst steht unter einer offenen BSD-Lizenz. Dieses Modul ist ein physisches Schaustück eines modernen Homebrew-Experiments und kein kommerzielles Spiel; sieh es also als Demonstration dafür, wie weit man den GBA treiben kann, und nicht als fertige Veröffentlichung im Stil eines Handelsspiels.

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