Shin Megami Tensei na Game Boy Advance: o primeiro apocalipse portátil de Tóquio
Antes de a série se tornar um nome familiar entre os fãs de RPG, Shin Megami Tensei era um dungeon crawler em primeira pessoa para a Super Famicom, lançado pela Atlus a 30 de outubro de 1992. Ficou no Japão durante 22 anos. A versão para Game Boy Advance saiu no Japão a 28 de março de 2003 e foi a primeira vez que o jogo correu numa consola portátil.
Num relance
- Baseado em: o original de 1992 para a Super Famicom; a equipa tratou-o como um remake de Digital Devil Story: Megami Tensei II
- Criado por: Atlus; Kazuma Kaneko fez o design das personagens e dos demónios, e Tsukasa Masuko a música
- Lançamento: Game Boy Advance, Japão, 28 de março de 2003
- Género: RPG de exploração de masmorras em primeira pessoa
- O que o distingue: falar com demónios, recrutá-los, fundi-los e escolher um lado
Premissa
Numa Tóquio do futuro próximo, abre-se um portal para o reino dos demónios e os Estados Unidos ordenam um ataque nuclear à cidade. O protagonista e dois companheiros são enviados trinta anos para o futuro, para uma Tóquio em ruínas onde dois cultos, a Order of Messiah e o Ring of Gaia, lutam pelo controlo. As tuas decisões moldam o teu alinhamento (Lei, Neutro ou Caos) e conduzem a finais diferentes.
O que a versão GBA mudou
- Demónios e itens podem ser trocados através das funções de troca de dados da consola.
- A música foi remasterizada.
- Foram feitas alterações para tornar o jogo mais fácil de jogar.
As versões móveis posteriores do jogo basearam-se nesta edição. A Famitsu atribuiu-lhe 27 em 40.
O patch em inglês
A Atlus só localizou o jogo para o Ocidente com o lançamento para iOS em 2014, pelo que os fãs de língua inglesa recorreram a patches. Um, lançado em 2021 para a versão GBA, retoma o texto oficial em inglês do iOS.
