Shin Megami Tensei en Game Boy Advance: el primer apocalipsis portátil de Tokio
Antes de que la saga se convirtiera en un nombre conocido entre los aficionados al rol, Shin Megami Tensei fue un dungeon crawler en primera persona para Super Famicom, publicado por Atlus el 30 de octubre de 1992. Se quedó en Japón durante 22 años. La versión de Game Boy Advance salió en Japón el 28 de marzo de 2003 y fue la primera vez que el juego funcionó en una portátil.
De un vistazo
- Basado en: el original de Super Famicom de 1992; el equipo lo trató como un remake de Digital Devil Story: Megami Tensei II
- Creado por: Atlus; Kazuma Kaneko se encargó del diseño de personajes y demonios, y Tsukasa Masuko de la música
- Lanzamiento: Game Boy Advance, Japón, 28 de marzo de 2003
- Género: RPG de exploración de mazmorras en primera persona
- Qué lo distingue: habla con demonios, reclútalos, fusiónalos y elige un bando
Planteamiento
En un Tokio del futuro cercano se abre un portal al reino de los demonios y Estados Unidos ordena un ataque nuclear sobre la ciudad. El protagonista y dos compañeros son enviados treinta años al futuro, a un Tokio en ruinas donde dos cultos, la Orden del Mesías y el Círculo de Gaia, luchan por el control. Tus decisiones moldean tu alineamiento (Ley, Neutral o Caos) y conducen a distintos finales.
Qué cambió la versión de GBA
- Los demonios y los objetos se pueden intercambiar mediante las funciones de intercambio de datos de la consola.
- La música fue remasterizada.
- Se hicieron cambios para que el juego fuera más fácil de jugar.
Las versiones móviles posteriores del juego se basaron en esta edición. Famitsu le dio un 27 sobre 40.
El parche en inglés
Atlus no localizó el juego para Occidente hasta su lanzamiento en iOS en 2014, así que los fans angloparlantes recurrieron a parches. Uno publicado en 2021 para la versión de GBA trae el texto oficial en inglés de iOS.
