Oriental Blue: o spin-off de Tengai Makyou que começou na N64DD
A série Tengai Makyou, conhecida em inglês como Far East of Eden, é um dos gigantes mais discretos do RPG japonês. Concebida por Oji Hiroi e feita pela Red Company com publicação da Hudson Soft, começou em 1989 no CD-ROM2 da PC Engine e chegou a vender mais de 2,2 milhões de cópias no Japão. No estrangeiro quase nada chegou, exceto o jogo de luta da Neo Geo Far East of Eden: Kabuki Klash.
Oriental Blue: Ao no Tengai chegou à Game Boy Advance no Japão a 24 de outubro de 2003, publicado pela Bandai. A sua história é estranha: o projeto começou como um jogo cancelado para a Nintendo 64DD e foi mais tarde reconstruído para a GBA. A edição inglesa aqui presente é uma tradução de fãs, concluída em 2013 pela Romhacking Aerie segundo a Giant Bomb, o que fez dele o primeiro RPG da série que os falantes de inglês puderam jogar.
Num relance
- Baseado em: o jogo japonês de GBA Oriental Blue: Ao no Tengai (2003)
- Criado por: a equipa de Tengai Makyou (criador da série Oji Hiroi); tradução de fãs em inglês da Romhacking Aerie
- Lançamento: Japão, 2003; tradução de fãs em inglês, 2013
- Género: RPG por turnos
- O que o distingue: uma estrutura de cenário livre em que as missões podem ser feitas por qualquer ordem
Porque vale a pena jogá-lo
- Uma escolha entre um protagonista masculino e outro feminino, Tenran ou Aoi.
- Uma história não linear: as missões podem ser feitas por qualquer ordem, e perder um combate com um chefe abre um novo caminho em vez de pôr fim à partida.
- Combate clássico por turnos, viagem pelo mapa-múndi e combates em masmorras em primeira pessoa.
- Um sistema de diário, além de pedras mágicas que podem ser combinadas em feitiços mais fortes, tal como descrito quando o jogo foi anunciado.
- O cenário mistura inspirações do Japão, da China, da Mongólia, do Tibete e do Sudeste Asiático.
Uma análise de RPG de GBA com patch em inglês considera-o enorme, com dezenas de horas de jogo e valor de rejogabilidade graças à estrutura ramificada.
