Oriental Blue: Der Tengai-Makyou-Ableger, der auf dem N64DD begann
Die Tengai-Makyou-Reihe, auf Englisch als Far East of Eden bekannt, ist einer der stilleren Rollenspiel-Riesen Japans. Sie wurde von Oji Hiroi erdacht und von Red Company mit Hudson Soft als Publisher entwickelt, begann 1989 auf der PC Engine CD-ROM2 und verkaufte sich in Japan mehr als 2,2 Millionen Mal. Im Ausland kam so gut wie nichts an, abgesehen von dem Neo-Geo-Prügler Far East of Eden: Kabuki Klash.
Oriental Blue: Ao no Tengai erschien am 24. Oktober 2003 in Japan für den Game Boy Advance, veröffentlicht von Bandai. Seine Geschichte ist seltsam: Das Projekt begann als Nintendo-64DD-Spiel, das eingestellt und später für den GBA neu aufgebaut wurde. Die englische Edition hier ist eine Fan-Übersetzung, laut Giant Bomb 2013 von Romhacking Aerie fertiggestellt, wodurch es das erste Rollenspiel der Serie wurde, das Englischsprachige spielen konnten.
Auf einen Blick
- Basiert auf: dem japanischen GBA-Spiel Oriental Blue: Ao no Tengai (2003)
- Entwickelt von: dem Tengai-Makyou-Team (Seriengründer Oji Hiroi); englische Fan-Übersetzung von Romhacking Aerie
- Erschienen: Japan 2003; englische Fan-Übersetzung 2013
- Genre: rundenbasiertes Rollenspiel
- Was es besonders macht: eine freie Szenariostruktur, in der sich Missionen in beliebiger Reihenfolge angehen lassen
Warum es sich lohnt
- Die Wahl zwischen einer männlichen und einer weiblichen Hauptfigur, Tenran oder Aoi.
- Eine nichtlineare Geschichte: Missionen lassen sich in beliebiger Reihenfolge angehen, und der Verlust eines Bosskampfs eröffnet eine neue Route, statt den Durchgang zu beenden.
- Klassische rundenbasierte Kämpfe, Reisen über die Oberwelt und Dungeon-Kämpfe in der Ego-Perspektive.
- Ein Tagebuchsystem sowie Magiesteine, die sich zu stärkeren Zaubern kombinieren lassen, wie bei der ersten Ankündigung des Spiels beschrieben.
- Das Setting vereint Einflüsse aus Japan, China, der Mongolei, Tibet und Südostasien.
Eine Besprechung englisch gepatchter GBA-Rollenspiele nennt es riesig, mit Dutzenden Spielstunden und Wiederspielwert dank der verzweigten Struktur.
