Oriental Blue : le dérivé de Tengai Makyou né sur la N64DD
La série Tengai Makyou, connue en anglais sous le nom de Far East of Eden, est l'un des géants discrets du RPG japonais. Conçue par Oji Hiroi et réalisée par Red Company avec Hudson Soft à l'édition, elle a débuté en 1989 sur PC Engine CD-ROM2 et s'est vendue à plus de 2,2 millions d'exemplaires au Japon. À l'étranger, presque rien n'est arrivé, hormis le jeu de combat Neo Geo Far East of Eden: Kabuki Klash.
Oriental Blue: Ao no Tengai est sorti sur Game Boy Advance au Japon le 24 octobre 2003, édité par Bandai. Son histoire est singulière : le projet est né comme un jeu Nintendo 64DD qui a été annulé, avant d'être reconstruit pour la GBA. L'édition anglaise présentée ici est une traduction de fans, achevée en 2013 par Romhacking Aerie d'après Giant Bomb, ce qui en fait le premier RPG de la série jouable par les anglophones.
En un coup d'œil
- Basé sur : le jeu GBA japonais Oriental Blue: Ao no Tengai (2003)
- Créé par : l'équipe de Tengai Makyou (créateur de la série Oji Hiroi) ; traduction anglaise de fans par Romhacking Aerie
- Sortie : Japon, 2003 ; traduction anglaise de fans, 2013
- Genre : RPG au tour par tour
- Ce qui le distingue : une structure de scénario libre où les missions peuvent être abordées dans n'importe quel ordre
Pourquoi y jouer
- Le choix entre un héros masculin et une héroïne, Tenran ou Aoi.
- Une histoire non linéaire : les missions peuvent être prises dans n'importe quel ordre, et perdre un combat de boss ouvre une nouvelle route au lieu de mettre fin à la partie.
- Un combat classique au tour par tour, des déplacements sur la carte et des combats de donjon à la première personne.
- Un système de journal, ainsi que des pierres magiques que l'on peut combiner en sorts plus puissants, comme décrit lors de la première annonce du jeu.
- Le décor mêle des inspirations venues du Japon, de Chine, de Mongolie, du Tibet et d'Asie du Sud-Est.
Un article sur les RPG GBA patchés en anglais le qualifie d'énorme, avec des dizaines d'heures de jeu et une rejouabilité grâce à sa structure ramifiée.
