Might and Magic: Gates to Another World na Mega Drive
O subtítulo do cartucho é a pista para a sua origem. Gates to Another World é o nome de Might and Magic II, a sequela de 1988 da New World Computing a The Secret of the Inner Sanctum. Apareceu primeiro no Apple II, espalhou-se por uma longa lista de computadores domésticos ocidentais e japoneses e acabou por dar o salto para as consolas: seguiram-se versões para a Sega Genesis (Mega Drive) e para a Super Nintendo. O lançamento para a Mega Drive é geralmente datado de 1991.
Num relance
- Baseado em: Might and Magic II: Gates to Another World (New World Computing, 1988)
- Criado por: New World Computing (jogo original); designer Jon Van Caneghem
- Lançamento: 1988 em computadores; versão Mega Drive no início dos anos 1990
- Género: RPG de grupo em primeira pessoa
- O que o distingue: um dungeon crawler vasto e cheio de números espremido numa consola
Que tipo de jogo é
- Comandas um grupo de até seis personagens e podes contratar mais dois mercenários, que precisam de ser pagos diariamente.
- A sequela acrescentou as classes Ninja e Bárbaro, competências secundárias e um mapa automático.
- Os níveis vão até 255 e os pontos de vida podem chegar a 65 535.
- O enredo segue aventureiros que ajudaram a derrotar o andróide Sheltem em Varn: atravessam as Gates para aterrar em Cron, onde ele ameaça lançar a terra contra o seu sol, e têm de o perseguir pelos planos elementais e através do tempo.
- A masmorra final fica numa nave espacial e exige resolver uma mensagem cifrada contra o relógio.
Receção
A revista Dragon deu à versão Genesis cinco estrelas em cinco. A Computer Gaming World disse em 1991 que o jogo na Genesis era fácil de jogar e tinha gráficos excelentes, embora tenha descrito o forte enfoque no combate como burocrático. Nos computadores, a PC Format incluiu o jogo entre os 50 melhores de sempre em 1991.
