The Haunted Mansion que nunca chegou às prateleiras da GBA
Quando o The Haunted Mansion da Disney, inspirado na atração do parque, chegou à PlayStation 2, à Xbox e à GameCube no outono de 2003, estava também planeada uma versão para Game Boy Advance. Nunca chegou a sair. O jogo portátil estava a ser feito pela Pocket Studios para a editora TDK Mediactive, e foi abandonado depois de a TDK ser adquirida pela Take-Two Interactive. O jogo inacabado acabou por ser divulgado na internet.
Num relance
- Baseado em: a atração da Disney (não o filme de 2003), a mesma licença do jogo de consola da High Voltage Software
- Programador: Pocket Studios; editora prevista: TDK Mediactive
- Estado: cancelado em 2003; o jogo foi entretanto divulgado
- Género: Aventura
- O que o distingue: é um jogo diferente das versões de consola, com uma nova heroína
O que estava planeado
- As primeiras antevisões prometiam movimento em 3D, algo invulgar na Game Boy Advance, numa versão simplificada do jogo de consola.
- Em vez de Zeke, o herói da consola, jogas com Yazz, uma jovem que procura pela mansão os seus amigos desaparecidos, Cyrus e Rikki.
- Segundo relatos, havia uma câmara ao estilo Resident Evil, chaves para recolher, inimigos para esquivar e sequências em vagonetas sobre carris.
- O jogo de consola foi lançado a 16 de outubro de 2003 na América do Norte, onde obteve pontuações entre o final dos 60 e o início dos 70 no Metacritic.
Porque é interessante
Um jogo licenciado cancelado a meio do desenvolvimento e que só sobreviveu como protótipo é um pequeno pedaço da história da GBA. Mostra até onde algumas equipas tentaram levar o 3D num hardware pensado para sprites. Um relato na Unseen64 cita um antigo programador que foi crítico da jogabilidade, pelo que o melhor é encará-lo como uma curiosidade e não como um clássico perdido.
