Dune: Ornithopter Assault, o jogo portátil de Dune que a Cryo nunca lançou
Em 2001, o estúdio francês Soft Brigade começou a trabalhar num jogo de Game Boy Advance para a editora Cryo Interactive. A proposta era um jogo de voo em 3D visto do interior da cabina de um ornitóptero, anunciado como o primeiro título de Dune numa portátil. Seria treinado por Gurney Halleck como oficial Atreides e depois lutarias pelo controlo de Arrakis e, após a queda da Casa, ao lado de Paul e dos Fremen.
No verão de 2002, o projeto estaria quase pronto, com as missões jogáveis do princípio ao fim. As dificuldades financeiras da Cryo acabaram com ele antes do lançamento, e a própria empresa foi à falência nesse ano. O jogo não foi cancelado por ser mau; ficou apanhado no colapso da editora.
Num relance
- Baseado em: Dune, o romance de Frank Herbert e as suas adaptações para o ecrã
- Criado por: Soft Brigade (programação), Cryo Interactive (editora prevista)
- Lançamento: nunca na sua época; o desenvolvimento decorreu de 2001 a 2002
- Género: shooter de voo e combate em 3D
- O que o distingue: uma das poucas tentativas de levar Arrakis para uma portátil
O que estava planeado
- Mais de 20 missões com objetivos variados: reconhecimento, escoltas, guarda, destruição de tropas e edifícios, captura de veículos e recolha de especiaria e água.
- Cinco modos para um jogador e multijogador, incluindo jogo ligado entre duas consolas.
- Um arco narrativo que vai do treino Atreides à resistência Fremen.
A vida póstuma da build
Uma build jogável do jogo vazou anos mais tarde e foi descrita pelo site de jogos cancelados Unseen64 em 2015. Os jogadores que a terminaram relatam que a campanha a solo funciona bem, embora o modo multijogador descrito na ficha original não apareça nessa build. O código foi mais tarde reaproveitado e lançado comercialmente com outro nome, Elland: The Crystal Wars, com as referências a Dune removidas.
