Dune: Ornithopter Assault, el Dune portátil que Cryo nunca lanzó
En 2001, el estudio francés Soft Brigade empezó a trabajar en un juego de Game Boy Advance para la editora Cryo Interactive. La propuesta era un juego de vuelo en 3D visto desde el interior de la cabina de un ornitóptero, anunciado como el primer título de Dune en una portátil. Te entrenaría Gurney Halleck como oficial atreides, y después lucharías por el control de Arrakis y, tras la caída de la Casa, junto a Paul y los fremen.
En el verano de 2002, el proyecto estaba supuestamente casi terminado, con sus misiones jugables de principio a fin. Los problemas financieros de Cryo acabaron con él antes del lanzamiento, y la propia empresa quebró ese año. El juego no se canceló por ser malo; quedó atrapado en el colapso de su editora.
De un vistazo
- Basado en: Dune, la novela de Frank Herbert y sus adaptaciones audiovisuales
- Creado por: Soft Brigade (desarrollador), Cryo Interactive (editora prevista)
- Lanzamiento: nunca en su día; el desarrollo transcurrió de 2001 a 2002
- Género: Shooter de vuelo y combate en 3D
- Qué lo distingue: uno de los poquísimos intentos de llevar Arrakis a una portátil
Lo que estaba previsto
- Más de 20 misiones con objetivos variados: reconocimiento, escoltas, vigilancia, destrucción de tropas y edificios, captura de vehículos, y recolección de especia y agua.
- Cinco modos para uno y varios jugadores, incluido el juego enlazado entre dos consolas.
- Un arco argumental que va del entrenamiento atreides a la resistencia fremen.
La vida posterior de la versión
Años después se filtró una versión jugable del juego, y el sitio de juegos cancelados Unseen64 lo reseñó en 2015. Los jugadores que lo terminaron cuentan que la campaña en solitario funciona, aunque el modo multijugador descrito en la ficha original no aparece en esa versión. El código se reutilizó más tarde y se lanzó comercialmente con otro nombre, Elland: The Crystal Wars, con las referencias a Dune eliminadas.
