Bill's Tomato Game: um puzzle de Amiga e o seu port perdido para a Mega Drive
Poucos jogos de puzzle podem dizer que têm como protagonista um tomate preocupado. Bill's Tomato Game foi lançado pela Psygnosis para o Amiga em 1992, desenhado e programado por Bill Pullan, com arte de Lee Carus-Westcott e música de Mike Clarke. O seu nome provisório era simplesmente Tomato Game, como mostra um número de maio de 1991 da revista The One.
Num relance
- Baseado em: Bill's Tomato Game (Psygnosis, Amiga, 1992)
- Criado por: Bill Pullan (design e programação), para a Psygnosis
- Lançamento: 1992 (Amiga); o protótipo para Mega Drive veio a público em 2014
- Género: Puzzle
- O que o distingue: uma missão de resgate de 16 bits assente em tentativa, erro e física
Como funciona o jogo
Guias Terry, o tomate, pela videira do esquilo Sammy para resgatar a namorada, Tracey. A videira está organizada em 10 mundos de 10 níveis cada, e cada nível é um único ecrã fixo. Terry só tem um salto por tentativa, pelo que a tarefa é organizar o cenário, com itens limitados como ventoinhas elétricas e trampolins, para que o salto aterre onde deve. O número de tentativas e o tempo são ambos limitados. O conceito é muitas vezes comparado com The Incredible Machine, da Sierra, e a Computer Gaming World classificou-o em 1993 como muito divertido e viciante.
A história da Mega Drive
Um port para a Mega Drive foi planeado, mas cancelado. Em outubro de 2014, um protótipo foi extraído de um cartucho EPROM e divulgado por um colecionador, MrMark0673, através do projeto de preservação Hidden Palace. Esta edição apresenta-se como uma versão de fãs construída sobre esse port perdido, com gráficos e música de 16 bits ao espírito do original de Amiga. As diferenças exatas entre esse protótipo e esta edição acabada não estão documentadas.
