Bill's Tomato Game : un jeu de réflexion sur Amiga et son portage Mega Drive perdu
Peu de jeux de réflexion peuvent se vanter d'avoir pour héros une tomate inquiète. Bill's Tomato Game a été publié par Psygnosis sur Amiga en 1992, conçu et programmé par Bill Pullan, avec des illustrations de Lee Carus-Westcott et une musique de Mike Clarke. Son titre de travail était simplement Tomato Game, comme le montre un numéro de mai 1991 du magazine The One.
En un coup d'œil
- Basé sur : Bill's Tomato Game (Psygnosis, Amiga, 1992)
- Créé par : Bill Pullan (conception et programmation), pour Psygnosis
- Sortie : 1992 (Amiga) ; le prototype Mega Drive a refait surface en 2014
- Genre : Réflexion
- Ce qui le distingue : une mission de sauvetage 16 bits fondée sur l'essai-erreur et la physique
Comment fonctionne le jeu
On guide Terry la tomate le long de la liane de Sammy l'écureuil pour sauver sa petite amie Tracey. La liane est organisée en 10 mondes de 10 niveaux chacun, et chaque niveau tient sur un seul écran fixe. Terry n'a droit qu'à un seul saut par tentative : il s'agit donc d'agencer le décor, à l'aide d'objets en nombre limité tels que des ventilateurs électriques et des trampolines, pour que le saut atterrisse au bon endroit. Le nombre d'essais et le temps sont tous deux limités. Le concept est souvent comparé à The Incredible Machine de Sierra, et Computer Gaming World l'a jugé très divertissant et addictif en 1993.
L'histoire de la version Mega Drive
Un portage Mega Drive était prévu mais a été annulé. En octobre 2014, un prototype a été extrait d'une cartouche EPROM et publié par un collectionneur, MrMark0673, via le projet de préservation Hidden Palace. Cette édition est présentée comme une version de fan fondée sur ce portage perdu, avec des graphismes et une musique 16 bits dans l'esprit de l'original sur Amiga. Les différences exactes entre ce prototype et cette édition aboutie ne sont pas documentées.
