Bill's Tomato Game: un puzle de Amiga y su port perdido para Mega Drive
No hay muchos juegos de puzles que puedan presumir de protagonista a un tomate preocupado. Bill's Tomato Game lo publicó Psygnosis para Amiga en 1992, diseñado y programado por Bill Pullan, con ilustraciones de Lee Carus-Westcott y música de Mike Clarke. Su nombre de trabajo era simplemente Tomato Game, como muestra un número de mayo de 1991 de la revista The One.
De un vistazo
- Basado en: Bill's Tomato Game (Psygnosis, Amiga, 1992)
- Creado por: Bill Pullan (diseño y programación), para Psygnosis
- Lanzamiento: 1992 (Amiga); el prototipo de Mega Drive salió a la luz en 2014
- Género: Puzles
- Qué lo distingue: una misión de rescate de 16 bits basada en el ensayo y error y en la física
Cómo funciona el juego
Guías al tomate Terry por la enredadera de Sammy Squirrel para rescatar a su novia Tracey. La enredadera se organiza en 10 mundos de 10 niveles cada uno, y cada nivel es una única pantalla fija. Terry solo tiene un salto por intento, así que la tarea consiste en disponer el entorno, con objetos limitados como ventiladores eléctricos y trampolines, para que el salto aterrice donde debe. Tanto el número de intentos como el tiempo son limitados. El concepto se compara a menudo con The Incredible Machine de Sierra, y Computer Gaming World lo calificó en 1993 de muy entretenido y adictivo.
La historia de Mega Drive
Se planeó un port para Mega Drive, pero se canceló. En octubre de 2014 se volcó un prototipo desde un cartucho EPROM y un coleccionista, MrMark0673, lo publicó a través del proyecto de preservación Hidden Palace. Esta edición se presenta como una versión de fans construida sobre ese port perdido, con gráficos y música de 16 bits en el espíritu del original de Amiga. Las diferencias exactas entre aquel prototipo y esta edición terminada no están documentadas.
