Arle no Bouken: Mahou no Jewel (アルルの冒険 まほうのジュエル, Arle's Adventure: Magical Jewels) est un RPG d'entraînement de monstres pour le Game Boy Color. Cette cartouche propose une traduction fan-made du jeu japonais original en anglais, afin que vous puissiez profiter de cette fantastique aventure en anglais sur votre Game Boy. Le jeu a été développé par Compile avec des personnages conçus par Sega Enterprises, Ltd. en 2000, et suit Arle Nadja dans sa quête de joyaux magiques.
Histoire
L'histoire commence avec Arle et Carbuncle arrivant dans le Village des Héros dans l'espoir de visiter le festival en cours. Peu après leur arrivée, une barrière magique se manifeste autour du village, et Saturni leur dit que cette barrière entoure le village chaque année pendant la durée du festival. Pour mieux comprendre le village et le festival, Arle cherche Satan et l'ancien du village, Lunae, qui lui donnent des informations sur le Village des Héros et la Légende du Héros. Lunae l'informe qu'il y a longtemps, le Héros a érigé la barrière et a scellé un mal avec le pouvoir des étoiles. Peu après, Arle est témoin d'un Puyo se transformant en carte, et on lui dit que si les Puyo ne sont pas ramenés à leur état d'origine d'ici le lendemain, ils resteront des cartes pour toujours. Elle se résout à prendre les cartes Puyo et à les ramener à leurs véritables formes.
Gameplay
Arle no Bouken est un RPG d'entraînement de monstres dans la lignée de Pokémon. En tant qu'Arle Nadja, le joueur collecte plusieurs cartes Puyo, chacune contenant un monstre qui peut être invoqué au combat et amélioré avec des gemmes augmentant les statistiques. En combat, Arle invoque jusqu'à deux monstres de sa main de six cartes pour l'assister. Les combats aléatoires consistent en l'équipe d'Arle contre un adversaire parfois accompagné de 1-2 monstres de carte ; ceux-ci peuvent être remportés en battant simplement le personnage leader, bien que battre l'ensemble de l'équipe donne un bonus d'EXP. Les personnages du joueur voient leur HP automatiquement restauré après le combat, mais tous les monstres complètement incapables restent indisponibles jusqu'à ce que le joueur visite une station de cartes.