Arle no Bouken: Mahou no Jewel (アルルの冒険 まほうのジュエル, Arle's Adventure: Magical Jewels) ist ein Monster-Trainings-RPG für den Game Boy Color. Diese Cartridge enthält eine Fan-Übersetzung des ursprünglichen japanischen Spiels ins Englische, sodass du dieses fantastische Abenteuer auf Englisch auf deinem Game Boy genießen kannst. Das Spiel wurde 2000 von Compile entwickelt, mit Charakteren, die von Sega Enterprises, Ltd. entworfen wurden, und folgt Arle Nadja auf ihrer Suche nach magischen Juwelen.
Geschichte
Die Geschichte beginnt mit Arle und Carbuncle, die im Dorf des Helden ankommen, in der Hoffnung, das laufende Festival zu besuchen. Kurz nach ihrer Ankunft manifestiert sich eine magische Barriere um das Dorf, und Saturni teilt ihnen mit, dass diese Barriere das Dorf jedes Jahr während des Festivals umgibt. Um das Dorf und das Festival besser zu verstehen, sucht Arle Satan und den Dorfältesten Lunae auf, die ihr Hintergrundinformationen über das Dorf des Helden und die Legende des Helden geben. Lunae informiert sie, dass der Held vor langer Zeit die Barriere errichtete und ein Übel mit der Kraft der Sterne versiegelte. Kurz darauf sieht Arle, wie ein Puyo in eine Karte verwandelt wird, und man sagt ihr, dass, wenn die Puyo bis zum nächsten Tag nicht zurückverwandelt werden, sie für immer Karten bleiben werden. Sie beschließt, die Puyo-Karten zu nehmen und sie in ihre wahren Formen zurückzuverwandeln.
Spielmechanik
Arle no Bouken ist ein Monster-Trainings-RPG im Stil von Pokémon. Als Arle Nadja sammelt der Spieler mehrere Puyo-Karten, von denen jede ein Monster enthält, das in den Kampf gerufen und mit Stat-verbessernden Juwelen verstärkt werden kann. Im Kampf ruft Arle bis zu zwei Monster aus ihrer Hand von sechs Karten zur Unterstützung. Zufallsgefechte bestehen aus Arles Team gegen einen Gegner, der manchmal von 1-2 Kartenmonstern begleitet wird; diese können gewonnen werden, indem man einfach den Anführer besiegt, obwohl das Besiegen des gesamten Teams einen EXP-Bonus gewährt. Die HP der Charaktere des Spielers werden nach dem Kampf automatisch wiederhergestellt, aber alle vollständig kampfunfähigen Monster bleiben bis zum Besuch einer Kartenstation nicht verfügbar.