Sonic Crackers: el prototipo con cuerda que dio origen a Knuckles' Chaotix
En algún punto de la cadena de producción de Sega en 1994 apareció una pequeña prueba de motor con Sonic y Tails unidos por una banda elástica de energía. Su pantalla de título dice 19940401, lo que llevó a algunos a sospechar una inocentada del Día de los Inocentes de abril cuando llegó al público. Pruebas posteriores disiparon esa duda: el nombre Sonic Crackers aparece como texto dentro de un prototipo de Knuckles' Chaotix, y se encontraron sprites de Tails de esta versión en un prototipo de otro juego de Sega. La cabecera interna llama al proyecto "Sonic Studium", y el nombre Crackers se interpreta en general como un guiño a los clackers, el juguete formado por dos bolas atadas a una cuerda.
De un vistazo
- Basado en: nada; una prueba de motor interna de Sega
- Creado por: un equipo interno de Sega (a menudo confundido erróneamente con Sonic Team)
- Lanzamiento: versión fechada en abril de 1994; llegó al público en 1995 a través de un grupo belga de tablones de anuncios
- Género: plataformas de desplazamiento lateral
- Qué lo distingue: manejas a dos personajes a la vez, cada uno tensando el vínculo que los une
De Crackers a Chaotix
- En abril de 1994 el proyecto arrancó en la Mega Drive como prueba de la idea de la cuerda, probablemente como una demostración para la dirección de Sega.
- El juego más grande se planeó primero como un título Sonic de la serie principal para Saturn, pero se retrasó y se pasó del presupuesto, así que Sega lo redujo para la 32X.
- En diciembre de 1994, Sonic y Tails ya no estaban. Knuckles tomó el protagonismo, con Mighty, Vector, Espio y Charmy a su lado.
- La cuerda, parte del diseño de niveles y algo de música sobrevivieron en Knuckles' Chaotix, y algunas ideas pasaron a Sonic 3D Blast.
Qué contiene realmente el prototipo
No esperes un juego completo. Los relatos difieren en cuánto hay, pero todos coinciden en que es un conjunto corto y tosco de fases de desplazamiento lateral con los dos héroes balanceándose con el impulso del otro. Sonic también puede agarrar a Tails y lanzarlo hacia arriba. Su valor está en ser un eslabón perdido de un famoso linaje de diseño, que muestra el momento en que la cuerda era una idea jugable en hardware de Mega Drive.
