Sonic Crackers : le prototype à élastique à l'origine de Knuckles' Chaotix
Quelque part dans les projets de Sega en 1994, un petit test de moteur est apparu, avec Sonic et Tails liés par une bande d'énergie élastique. Son écran-titre affiche 19940401, ce qui a conduit certains à soupçonner un poisson d'avril lorsqu'il est devenu public. Des preuves ultérieures ont dissipé ce doute : le nom Sonic Crackers apparaît sous forme de texte dans un prototype de Knuckles' Chaotix, et des sprites de Tails de cette version ont été retrouvés dans un prototype d'un autre jeu Sega. L'en-tête interne appelle le projet « Sonic Studium », et le nom Crackers est généralement lu comme un clin d'œil aux clackers, le jouet fait de deux boules reliées par une ficelle.
En un coup d'œil
- Basé sur : rien ; un test de moteur interne de Sega
- Créé par : une équipe interne de Sega (souvent prise à tort pour la Sonic Team)
- Sortie : version datée d'avril 1994 ; elle est parvenue au public en 1995 par l'intermédiaire d'un groupe belge de BBS
- Genre : plateforme à défilement horizontal
- Ce qui le distingue : on dirige deux personnages à la fois, chacun étirant le lien qui les unit
De Crackers à Chaotix
- En avril 1994, le projet démarre sur Mega Drive comme test de l'idée de l'élastique, probablement une démonstration destinée à la direction de Sega.
- Le jeu plus ambitieux était d'abord prévu comme un titre Sonic principal pour la Saturn, mais il a pris du retard et dépassé son budget, si bien que Sega l'a revu à la baisse pour la 32X.
- En décembre 1994, Sonic et Tails avaient disparu. Knuckles a pris la tête, avec Mighty, Vector, Espio et Charmy à ses côtés.
- L'élastique, une partie du level design et un peu de musique ont survécu dans Knuckles' Chaotix, et quelques idées ont migré vers Sonic 3D Blast.
Ce que contient réellement le prototype
Ne vous attendez pas à un jeu complet. Les témoignages divergent sur la quantité de contenu, mais tous s'accordent à dire qu'il s'agit d'une courte série de niveaux à défilement horizontal, un peu brouillons, où les deux héros se balancent grâce à l'élan l'un de l'autre. Sonic peut aussi attraper Tails et le lancer vers le haut. Sa valeur est celle d'un chaînon manquant dans une célèbre lignée de conception, montrant le moment où l'élastique était une idée jouable sur le matériel de la Mega Drive.
