Sea Boy: el juego de puzles con peces que Rival Dreams no consiguió vender
Sea Boy no es un lanzamiento indie moderno, como podría pensarse por su aspecto de píxeles. Es un prototipo hecho a principios de los 2000 por Rival Dreams, un diminuto estudio formado por tres desarrolladores mientras aún trabajaban en Acclaim Studios Austin: Ian Dunlop, Jools Watsham y Kynan Pearson. Su plan era crear juegos para Game Boy Advance y presentarlos a las distribuidoras. Sea Boy siguió a su primer intento, un Metroidvania llamado Dark Eden, y, como aquel, no encontró a nadie dispuesto a financiarlo.
De un vistazo
- Creado por: Ian Dunlop (diseño y programación) y Jools Watsham (arte y música), para Rival Dreams
- Lanzamiento: nunca como juego terminado; el prototipo se hizo público el 24 de octubre de 2022
- Género: plataformas de físicas y puzles
- Qué lo distingue: una simulación de fluidos que permite subir y bajar el agua, algo inusual en la GBA
La idea
Dunlop quería alejarse de los juegos violentos como Walker en Amiga después de ser padre. El resultado es un niño pequeño, basado en su propio hijo, que intenta salvar el océano llevando peces de una masa de agua a otra.
Qué haces
- Eliges niveles desde un mapa del mundo inspirado en Super Mario World.
- Resuelves fases que tienen varias soluciones cada una.
- Recoges, lanzas o corres con peces.
- Subes y bajas el nivel del agua para abrir rutas.
- Usas una planta bomba ideada por Watsham: permanece cerrada fuera del agua y se abre bajo el agua, de modo que sus bombas pueden abrir paredes y liberar inundaciones.
- Persigues objetivos opcionales como saltos y zambullidas; descubrir un punto de zambullida da una bonificación secreta.
Cómo volvió
Time Extension contó la historia de Rival Dreams y colaboró con Forest of Illusion y Dunlop para publicar el prototipo de Sea Boy en octubre de 2022. Sobrevive un vínculo más: la empresa posterior de Watsham, Atooi, toma su nombre de Sea Boy.
