Sea Boy: il rompicapo con i pesci lanciati che Rival Dreams non riuscì a vendere
Sea Boy non è un'uscita indie moderna, come si potrebbe pensare dal suo aspetto pixelato. È un prototipo realizzato all'inizio degli anni Duemila da Rival Dreams, un minuscolo studio formato da tre sviluppatori quando ancora lavoravano ad Acclaim Studios Austin: Ian Dunlop, Jools Watsham e Kynan Pearson. Il loro piano era creare giochi per Game Boy Advance e proporli agli editori. Sea Boy seguì il loro primo tentativo, un Metroidvania chiamato Dark Eden, e come quello non trovò nessuno disposto a finanziarlo.
In breve
- Creato da: Ian Dunlop (design e programmazione) e Jools Watsham (grafica e musica), per Rival Dreams
- Uscita: mai come gioco finito; il prototipo è stato reso pubblico il 24 ottobre 2022
- Genere: platform fisico e rompicapo
- Cosa lo distingue: una simulazione dei fluidi che permette di alzare e abbassare l'acqua, insolita su GBA
L'idea
Dunlop voleva allontanarsi dai giochi violenti come Walker su Amiga dopo essere diventato genitore. Il risultato è un ragazzino, ispirato a suo figlio, che cerca di salvare l'oceano trasportando pesci da uno specchio d'acqua all'altro.
Cosa fai
- Scegli i livelli da una mappa del mondo ispirata a Super Mario World.
- Risolvi livelli che hanno ciascuno più soluzioni.
- Raccogli, lancia o porta di corsa i pesci.
- Alza e abbassa il livello dell'acqua per aprire percorsi.
- Usa una pianta bomba ideata da Watsham: resta chiusa fuori dall'acqua e si apre sott'acqua, così le sue bombe possono far saltare i muri e liberare inondazioni.
- Insegui obiettivi facoltativi come salti e tuffi; scoprire un punto di tuffo regala un bonus segreto.
Come è tornato alla luce
Time Extension ha raccontato la storia di Rival Dreams e ha collaborato con Forest of Illusion e Dunlop per rilasciare pubblicamente il prototipo di Sea Boy nell'ottobre 2022. Resta un ultimo legame: la società successiva di Watsham, Atooi, prende il nome da Sea Boy.
