The Legacy of Goku II: el salto de Webfoot de un héroe a un equipo
El primer Legacy of Goku solo te dejaba controlar a Goku. En su secuela de 2003, Webfoot Technologies amplió la fórmula hasta convertirla en un auténtico RPG de acción por grupos.
De un vistazo
- Creado por: Webfoot Technologies (desarrollador); Atari (Norteamérica), Infogrames (Europa), Banpresto (Japón)
- Lanzamiento: Norteamérica, 17 de junio de 2003; Europa, 1 de agosto de 2003; Japón, 23 de julio de 2004
- Género: RPG de acción con vista cenital
- Qué lo distingue: varios héroes jugables, transformaciones y un scouter
Qué cambió respecto al primer juego
Empiezas como Gohan y desbloqueas a Piccolo, Vegeta, Trunks y, por último, Goku, que tiene el papel más limitado. El juego arranca en la línea temporal futura de The History of Trunks y luego sigue las sagas de los Androides y de Cell, con extras como un combate contra Cooler y muchas misiones secundarias.
Entre los sistemas nuevos están:
- Transformaciones que aumentan la fuerza durante un tiempo pero consumen tu barra de energía.
- Un scouter que te permite consultar las estadísticas de otros personajes.
- Ataques cuerpo a cuerpo cargados y cápsulas escondidas por el mundo que mejoran tus estadísticas.
Tras la historia, Mister Satán (Hércules) puede desbloquearse para obtener un final alternativo. La banda sonora se basa en la partitura de Bruce Faulconer para el doblaje inglés de FUNimation.
Recepción y un lanzamiento japonés
Metacritic indica 75 sobre 100, con IGN y Nintendo World Report dándole ambos un 8/10 y GameSpot un 7,6/10, y EGM una nota más baja de 5,5/10. En agosto de 2006 había vendido unas 630.000 copias en Estados Unidos. En Japón apareció como The Legacy of Goku II International, con nuevas imágenes de perfil de los personajes y los nombres japoneses originales restituidos.
