Battle Mania Daiginjo: la secuela que solo recibieron Japón y Corea
Trouble Shooter, de Vic Tokai, es bastante conocido en Occidente. Su continuación no, y eso explica en buena parte que Battle Mania Daiginjo sea tan codiciado. Salió el 24 de diciembre de 1993 para Mega Drive solo en Japón y Corea del Sur, y su corta tirada lo ha convertido en uno de los juegos más caros del sistema.
De un vistazo
- Basado en: Battle Mania (lanzado en Occidente como Trouble Shooter)
- Creado por: Vic Tokai
- Lanzamiento: diciembre de 1993 (Japón y Corea del Sur)
- Género: Shoot 'em up
- Qué lo distingue: dos heroínas, un sistema de armas rediseñado y una mezcla poco habitual de scroll vertical y horizontal
Lo que preparó el primer juego
El original, dirigido por Fujito «Takayan» Takada, estaba protagonizado por Madison y su compañera Crystal, que puede cambiar su posición de disparo para disparar por detrás de Madison y no puede ser herida por el fuego enemigo. Tenía una presentación humorística de aire anime y la posibilidad de elegir un arma especial al comienzo de la mayoría de las fases. La prensa de la época elogió su humor y sus dos protagonistas femeninas.
Qué cambia la secuela
- Un sistema de armas revisado con más opciones
- Dificultad y duración de las fases ajustadas
- Nueve niveles, tres más que su predecesor
- Fases que mezclan scroll vertical y horizontal, algo inusual en el género
Recepción
Las puntuaciones en el lanzamiento fueron moderadas: los analistas de Famitsu le dieron en torno a un 5 o un 6 sobre 10. Los lectores fueron más amables. En una encuesta de Sega Saturn Magazine de 1995 quedó en el puesto 24 entre los juegos de Mega Drive, y Chris Rasa, de Hardcore Gaming 101, lo ha calificado como uno de los mejores shooters del sistema. El director de la serie, Takada, propuso más tarde una secuela para Dreamcast, pero se canceló al no aparecer ningún editor.
