Battle Mania Daiginjo: Der Nachfolger, den nur Japan und Korea bekamen
Vic Tokais Trouble Shooter ist im Westen ziemlich bekannt. Sein Nachfolger ist es nicht, und das ist ein großer Teil des Grundes, warum Battle Mania Daiginjo so begehrt ist. Es erschien am 24. Dezember 1993 für das Mega Drive ausschließlich in Japan und Südkorea, und die geringe Auflage hat es zu einem der teureren Spiele des Systems gemacht.
Auf einen Blick
- Basiert auf: Battle Mania (im Westen als Trouble Shooter erschienen)
- Entwickelt von: Vic Tokai
- Erschienen: Dezember 1993 (Japan und Südkorea)
- Genre: Shoot 'em up
- Was es besonders macht: zwei Heldinnen, ein überarbeitetes Waffensystem und eine seltene Mischung aus vertikalem und horizontalem Scrolling
Was das erste Spiel vorbereitete
Das Original unter der Regie von Fujito „Takayan“ Takada hatte Madison und ihre Partnerin Crystal als Hauptfiguren; Crystal kann ihre Schussposition wechseln, um hinter Madison zu schießen, und ist durch gegnerisches Feuer nicht zu verletzen. Es hatte eine humorvolle, vom Anime geprägte Präsentation und zu Beginn der meisten Level die Wahl einer Spezialwaffe. Die damalige Presse lobte seinen Humor und die beiden weiblichen Hauptfiguren.
Was der Nachfolger ändert
- Ein überarbeitetes Waffensystem mit mehr Auswahl
- Angepasster Schwierigkeitsgrad und angepasste Levellänge
- Neun Level, drei mehr als beim Vorgänger
- Abschnitte, die vertikales und horizontales Scrolling mischen, was für das Genre ungewöhnlich ist
Rezeption
Die Wertungen zum Release waren mäßig: Die Tester von Famitsu vergaben etwa 5 oder 6 von 10 Punkten. Die Leser waren freundlicher. In einer Umfrage des Sega Saturn Magazine von 1995 landete es auf Platz 24 unter den Mega-Drive-Spielen, und Chris Rasa von Hardcore Gaming 101 hat es als einen der besten Shooter des Systems bezeichnet. Serienregisseur Takada schlug später einen Dreamcast-Nachfolger vor, der jedoch eingestellt wurde, als sich kein Publisher fand.
