Surging Aura: el RPG tardío de Sega para Mega Drive, por fin en francés
Surging Aura no es un juego de fans: es un auténtico lanzamiento de Sega, publicado en marzo de 1995, ya avanzada la vida de la Mega Drive, y solo en Japón. Salió del equipo de producción de RPG de Sega en Japan Media Programming. Este cartucho es una edición en francés de aquel original japonés, para que los jugadores francófonos puedan seguir su historia.
De un vistazo
- Basado en: el lanzamiento de Sega de 1995 Surging Aura (solo en Japón)
- Creado por: Japan Media Programming (Sega RPG Production), publicado por Sega
- Lanzamiento: marzo de 1995, en Japón
- Género: juego de rol
- Qué lo distingue: arte y diseño de personajes de Mutsumi Inomata, y un sistema de magia basado en conjuros recitados
El oficio detrás del juego
El guion se atribuye a Ossale Khota y la música a Kamo. Los gráficos proceden del mismo motor gráfico que Phantasy Star IV, lo que explica el parecido de familia, mientras que Mutsumi Inomata, ilustradora y animadora, se encargó de la dirección artística y del diseño de los personajes.
Cómo funcionan las batallas
- A cada personaje se le asigna una acción, y una barra se llena con el tiempo antes de que se ejecute, de forma muy parecida a un sistema de tiempo activo.
- Los hechizos hay que recitarlos. Un golpe a un lanzador interrumpe el conjuro durante unos segundos; un segundo golpe durante esa pausa cancela el hechizo. Esto se aplica también a los enemigos.
- La magia se divide en seis elementos, con seis hechizos cada uno, es decir, 36 en total.
- Los enemigos se colocan en dos filas. Solo se puede golpear la fila delantera, y la trasera avanza a medida que cae la delantera.
El relato
Interpretas a Mhu, un joven invocador de luz que debe salvar el reino de Pasfalda del hechicero Lufede, un mal antiguo que ha regresado. La historia abarca tres continentes y, según la descripción del producto, incluye viajes en el tiempo.
