Surging Aura : le RPG tardif de Sega sur Mega Drive, enfin en français
Surging Aura n'est pas un jeu de fans : c'est une vraie sortie Sega, publiée en mars 1995, tard dans la vie de la Mega Drive, et uniquement au Japon. Il est l'œuvre de l'équipe de production de RPG de Sega, chez Japan Media Programming. Cette cartouche est une édition en langue française de cet original japonais, afin que les joueurs francophones puissent en suivre l'histoire.
En un coup d'œil
- Basé sur : la sortie Sega de 1995 Surging Aura (Japon uniquement)
- Créé par : Japan Media Programming (Sega RPG Production), édité par Sega
- Sortie : mars 1995, au Japon
- Genre : jeu de rôle
- Ce qui le distingue : direction artistique et personnages de Mutsumi Inomata, et un système de magie fondé sur l'incantation
L'artisanat derrière le jeu
Le scénario est crédité à Ossale Khota et la musique à Kamo. Les graphismes viennent du même moteur graphique que Phantasy Star IV, ce qui explique l'air de famille, tandis que Mutsumi Inomata, illustratrice et animatrice, s'est chargée de la direction artistique et du design des personnages.
Comment fonctionnent les combats
- Chaque personnage se voit attribuer une action, et une jauge se remplit avec le temps avant qu'elle ne s'exécute, un peu comme dans un système de temps actif.
- Les sorts doivent être incantés. Un coup reçu par un lanceur interrompt l'incantation pendant quelques secondes ; un second coup pendant cette pause annule le sort. Cela s'applique aussi aux ennemis.
- La magie est répartie en six éléments, avec six sorts chacun, soit 36 au total.
- Les ennemis se placent sur deux rangées. Seule la rangée avant peut être touchée, et la rangée arrière avance à mesure que l'avant tombe.
Le récit
Vous incarnez Mhu, un jeune invocateur de lumière qui doit sauver le royaume de Pasfalda du sorcier Lufede, un mal ancien de retour. L'histoire s'étend sur trois continents et, d'après la description du produit, implique des voyages dans le temps.
