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Magical Vacation (English) - Game Boy Advance

Solo cartucho

19,95 €
  • Plataforma: Game Boy Advance
  • Idioma: Inglés
  • Año original: 2001
  • Edición: Solo cartucho
Magical Vacation es el primer RPG de Brownie Brown, una joya de Game Boy Advance exclusiva de Japón que por fin se puede jugar en inglés gracias a un parche de traducción de la comunidad. Como una especie de precuela de Magical Starsign, sigue a una clase de estudiantes en un viaje de verano que se convierte en una aventura mágica, del estudio que más tarde creó Sword of Mana y Mother 3. ✨ Características: • RPG narrativo con magia elemental y un amplio elenco de personajes • Exuberante pixel art en 2D que anticipa los clásicos posteriores del estudio para GBA • Parche de traducción fan al inglés que hace accesible este título exclusivo de Japón • Lanzado originalmente en diciembre de 2001, nunca localizado oficialmente Nota: algunas líneas siguen sin traducir y algunos enemigos pueden mostrar nombres "provisionales"; existen pequeños fallos gráficos y erratas, pero el juego es totalmente jugable de principio a fin. 🎮 Idioma: Inglés (traducción fan) · 📦 Edición: Solo cartucho (probado, en estuche protector)

Magical Vacation: el primer RPG de Brownie Brown, por fin en inglés

Antes de Magical Starsign en DS, existió Magical Vacation, un juego de rol para Game Boy Advance de Brownie Brown, publicado por Nintendo y lanzado solo en Japón el 7 de diciembre de 2001. Una traducción de fans del parcheador conocido como magicalpatcher, publicada el 7 de junio de 2016, es lo que permite leerlo en inglés.

De un vistazo

  • Basado en: Magical Vacation (Brownie Brown / Nintendo, Game Boy Advance, 2001)
  • Creado por: Brownie Brown (original); parche en inglés de magicalpatcher
  • Lanzamiento: diciembre de 2001 en Japón; parche de fans en inglés en junio de 2016
  • Género: juego de rol por turnos
  • Qué lo distingue: un sistema de magia de dieciséis elementos y funciones con cable link pensadas para intercambiar y combatir

Una excursión que sale mal

Ingresas en la escuela de magia Will-o'-Wisp. Los alumnos enviados a la playa de Valencia son secuestrados por unos monstruos llamados enigma y llevados a otro mundo, y la búsqueda del protagonista descubre tanto a las criaturas como una guerra secreta de tres días en el reino de Kovomaka. La aventura recorre cuatro planos: Material, Luz, Oscuridad y Muerte.

Espíritus, elementos y amigos

Los combates se basan en 16 elementos con una red de relaciones entre ellos. Un sistema llamado Seirei Combo permite invocar espíritus para potenciar la magia del mismo elemento, duplicando el poder de ataque por cada espíritu hasta un máximo de siete. El sistema Amigo usa el cable link de la GBA para intercambiar personajes y hechizos, un modo de mejora en aguas termales y duelos multijugador.

Recepción y legado

Famitsu lo puntuó con 9, 9, 8 y 9 sobre 10, lo que lo convirtió en el segundo juego de GBA mejor valorado de 2001 por la revista. La secuela para DS llegó a Occidente como Magical Starsign en 2006, y el original se añadió a Nintendo Classics en Japón en 2025. Un proyecto más reciente en Kovopedia pretende corregir errores técnicos del parche de 2016 y hacer coincidir los nombres con los de Magical Starsign.

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