Un motor de Doom para PC escondido en un cartucho de Game Boy Advance
El Doom comercial para Game Boy Advance, publicado por Activision el 5 de noviembre de 2001, se construyó sobre la versión de Atari Jaguar del juego, por lo que traía mapas simplificados, un aspecto censurado (sangre verde) y ningún Episodio 4. Este cartucho va más lejos. Lleva la Total Conversion de Doom para PC de Kippykip, un parche que sustituye el motor derivado de Jaguar por un port homebrew basado en el trabajo de un programador llamado doomhack.
De un vistazo
- Basado en: Doom para Game Boy Advance (Activision, 2001; desarrollado por David A. Palmer Productions)
- Creado por: Kippykip (parche), sobre el port de PrBoom para GBA de doomhack
- Lanzamiento: 2021 para la versión 1.7
- Género: Shooter en primera persona
- Qué lo distingue: los mapas completos y sin simplificar de PC en una GBA real
Qué cambia la conversión
- Niveles completos de PC en lugar de los mapas recortados de Jaguar
- Sonido de mayor calidad y una banda sonora corregida, con mejor tasa de fotogramas
- Un HUD copiado del Doom II comercial de GBA, B para disparar y A para usar o correr, y un control deslizante de gamma
- Un contador de FPS al que se accede mediante un código de trucos
- No incluye multijugador por cable link
La historia del motor que hay detrás
El equipo de David Palmer llevaba unos nueve meses escribiendo su propio motor 3D para GBA, supuestamente completo en un 95 por ciento, cuando John Carmack encontró el código fuente de Jaguar y Activision insistió en usarlo. Aun así, el port vendió unas 140.000 copias, pero esta conversión demuestra lo que el hardware podía dar de sí con un enfoque más moderno.
