Un moteur Doom PC caché dans une cartouche Game Boy Advance
Le Doom commercial pour Game Boy Advance, édité par Activision le 5 novembre 2001, était fondé sur la version Atari Jaguar du jeu : il offrait donc des cartes simplifiées, un aspect censuré (sang vert) et aucun épisode 4. Cette cartouche va plus loin. Elle embarque la Total Conversion de Doom PC de Kippykip, un patch qui remplace le moteur dérivé de la Jaguar par un portage homebrew basé sur le travail d'un programmeur nommé doomhack.
En un coup d'œil
- Basé sur : Doom pour Game Boy Advance (Activision, 2001 ; développé par David A. Palmer Productions)
- Créé par : Kippykip (patch), construit sur le portage PrBoom de doomhack pour la GBA
- Sortie : 2021 pour la version 1.7
- Genre : Jeu de tir à la première personne
- Ce qui le distingue : les cartes PC complètes et non simplifiées sur une vraie GBA
Ce que change la conversion
- Les niveaux complets du PC à la place des cartes allégées de la Jaguar
- Un son de meilleure qualité et une bande-son corrigée, avec un meilleur framerate
- Un HUD copié sur le Doom II commercial de la GBA, B pour tirer et A pour utiliser ou courir, et un curseur de gamma
- Un compteur de FPS accessible par un code de triche
- Le multijoueur par câble Link n'est pas inclus
L'histoire du moteur
L'équipe de David Palmer avait passé environ neuf mois à écrire son propre moteur 3D pour la GBA, achevé à environ 95 %, lorsque John Carmack a trouvé le code source de la Jaguar et qu'Activision a exigé de l'utiliser. Le portage s'est tout de même vendu à environ 140 000 exemplaires, mais cette conversion montre ce que la machine pouvait faire avec une approche plus moderne.
