Paradroid na Game Boy Advance: a outra metade de um protótipo 2 em 1 por lançar
Paradroid começou como um jogo de Commodore 64 de Andrew Braybrook, publicado pela Hewson Consultants em 1985. Tu és o Influence Device, número 001, um robô fraco à solta numa nave espacial cheia de droides hostis. Disparar é possível, mas a verdadeira arma é a tomada de controlo: ligas-te a um droide num pequeno duelo de circuitos e, se ganhares, passas a ser essa máquina e herdas a sua força. Este cartucho traz a versão para Game Boy Advance dessa ideia, preservada a partir de um protótipo por lançar.
Num relance
- Jogo original: Paradroid (Commodore 64, 1985) de Andrew Braybrook
- Esta edição: o protótipo por lançar de Paradroid para Game Boy Advance
- Creditado na página de preservação a: Tin Tiger
- Preservado por: a coleção de protótipos Forest of Illusion no Internet Archive, carregada em outubro de 2022
- Género: estratégia de ação de visão de cima
- Estado: protótipo por lançar
Como se relaciona com Uridium Advance
O protótipo fazia parte de um projeto que visava originalmente um Uridium Advance a solo e que foi depois combinado com Paradroid num jogo 2 em 1. O lançamento no arquivo preserva o código-fonte com várias builds: uma só com Paradroid, duas só com Uridium Advance e uma 2 em 1.
O que torna o original especial
O diário de desenvolvimento de Braybrook na ZZAP! 64 mostra como foi construído em 1985: uma nave com vários conveses (ele até quis um modelo físico para verificar que os poços dos elevadores e os conveses se alinhavam) e robôs escondidos fora da tua linha de visão. O resultado é um jogo em que escolher que droide sequestrar conta mais do que o poder de fogo bruto.
