Eclipse é a demo técnica de Game Boy há muito perdida, programada por um jovem Dylan Cuthbert na Argonaut. Tornou-se a base para o jogo exclusivo da Nintendo de 1992, X, e a partir daí foi diretamente incorporada ao Star Fox do Super Nintendo. A experimentação em 3D pioneira aqui ajudou Shigeru Miyamoto a se direcionar para Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time, fazendo desta demo misteriosa uma das peças de software historicamente mais importantes do catálogo da Nintendo.
Este ROM também contém um visualizador de objetos que permite ao jogador rotacionar e escalar livremente os objetos totalmente em 3D usados pelo jogo. Na tela original do Game Boy, esses modelos wireframe e sombreados eram como nada do que uma console da Nintendo, muito menos um portátil, havia exibido antes. Um cartucho de reprodução de um verdadeiro protótipo, em inglês.