Eclipse est la démo technique de Game Boy perdue depuis longtemps, programmée par un jeune Dylan Cuthbert chez Argonaut. Elle est devenue la base du jeu Nintendo exclusif au Japon en 1992, X, et a ensuite été directement intégrée dans Star Fox pour Super Nintendo. L'expérimentation 3D pionnière ici a aidé Shigeru Miyamoto à se diriger vers Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time, faisant de cette démo mystérieuse l'un des morceaux de logiciel historiquement les plus importants du catalogue de Nintendo.
Ce ROM contient également un visualiseur d'objets qui permet au joueur de faire pivoter et de redimensionner librement les objets entièrement en 3D utilisés par le jeu. Sur l'écran original de Game Boy, ces modèles en fil de fer et ombragés étaient comme rien de ce qu'une console Nintendo, sans parler d'une portable, avait jamais affiché auparavant. Un cartouche de reproduction d'un véritable prototype, en anglais.