World Reborn: el shooter de Game Boy Advance que se terminó pero nunca salió
World Reborn fue un proyecto comercial que nunca tuvo su lanzamiento comercial. Lo hizo el pequeño equipo estadounidense NeoPong como un shoot 'em up horizontal con ideas de rol añadidas, pensado para Game Boy Advance, y con una versión para DS también planeada. El juego se terminó pero nunca se editó; un desarrollador habló de su archivo en un foro en 2008, y el archivo de juegos cancelados Unseen64 lo registró en abril de 2008. En julio de 2008 el equipo compartió una ROM públicamente, y así llegó el juego a la escena retro; el fanzine RGCD lo analizó en su quinto número, en marzo de 2009.
De un vistazo
- Desarrollador: NeoPong (Charles Galyor, diseñador jefe; Robert Dean, programador jefe; Kirby Thornton, programador; Bertrand Dupuy, artista; Eric Stamm, músico)
- Editor previsto: Destination Software
- Estado: terminado pero cancelado; compartido por los desarrolladores en 2008
- Género: shoot 'em up horizontal con elementos de RPG
Cómo se juega
Los pilotos y las naves ganan puntos de experiencia en los combates y con las cápsulas de XP. La historia se ramifica, de modo que la tripulación con la que acabes depende de tu ruta, y hay cuatro naves: Falcon (la predeterminada), Shark, Tiger y Dragon. El escenario es un futuro en el que un ordenador llamado Judge4101 se ha vuelto contra la humanidad. El crítico de RGCD encontró la historia charlatana, con muchas escenas entre niveles, y pensó que la vida única con escudo encajaba mal con las ambiciones de rol. A pesar del sistema de progresión y de rutas, es un shooter y no un juego de tácticas.
